カテゴリー: 漫画

  • 創作のモチベーションが続かなかった私が、無理なく続けられた方法

    創作のモチベーションが続かなかった私が、無理なく続けられた方法

    創作をしたい気持ちはあるはずなのにできない、続かない

    趣味で漫画を描いています。

    現在描いている話は、10年ほど前に描き始めたものですが、描いている中で、更新が止まったり再開したりを繰り返していました。年単位で続きを描けていないこともありました。

    更新ができていない期間はなんとなく負い目を感じていました。

    • やりたい気持ちはあるけど出来ない
    • 仕事や予定で忙しく時間が取れない
    • モチベーションが続かない
    • 自分ダメだな…と思う

    そんな私ですが、ここ1年は比較的良いペースで創作活動をで行えていたと思います。

    • 2年ほど止まっていた漫画を再開、1、2週間に一回投稿
      • ネーム期間中は更新できない期間がありましたが数ヶ月
    • コミティアに参加
      • まとめ本を発行。書き下ろしページもあり

    自分に合ったペースで続けられているなと思い、創作作業の進め方をまとめてみました。 漫画について主に描いていますが、他のジャンルでも取り入れられる内容かと思います。

    同じように悩む方の参考になりましたら嬉しいです!

    できない理由は作業を始めるハードルが上がったままだから

    創作が順調に進んでいるときは良いのですが、問題は手が止まったときでした。 手が止まった時、次のような流れになりがちです

    作業に詰まる→中断する→やる気が下がる→時間が空く→作業に詰まるの悪循環

    作業に詰まり、やる気が下がる、やる気が下がるため再開しづらくなり、作業が止まる…という悪循環。
    再開しづらくなっていき、創作ができない期間が積み重なっていきます。

    私は楽しみにしていたゲーム(特にストーリーが長めのRPG)であっても、セーブしてからしばらくやらない時期が続くとやる気が落ちてしまうことがよくあります。
    再開するためにはまずストーリーや状況を思い出す必要があるため、再開のハードルが上がるのだと思います

    創作についても同じで、再開しづらい状態が続くことでどんどん手が付けにくくなっていくのだと思います。

    ハードルを下げるためにやったこと

    できない、続かない理由はハードルが上がることだと思ったので、「作業を始めるハードルを下げる」ことを意識しました。
    そのためにやっていることをまとめました。

    毎日25分は作業する

    長時間やろうとするとハードルが上がるので、〇分だけやろうと決めて作業しています。 25分が難しければ10分でもOKです。

    • ポモドーロタイマー(25分集中、5分休憩を繰り返す)を使う
    • 平日仕事がある日は1セット(=25分)だけ作業する
      • できそうな日もう1セットやっても良い
    • 作業できた日は習慣化アプリに記録

    ※使用しているアプリについてはこのページの最後で紹介しています。

    ネームは区切って進める

    • シーンごとに区切って考える
      • 先の展開が思いつかないときは、話を区切ってしまって続きは次話にするなども進めやすかったです
    • とにかく形にする
      • 描きたいシーンやコマをらくがきしてみる
    • 考え事がしやすいタイミングの前後に作業する
      • 私は入浴中にアイデアが浮かぶことが多いので、お風呂前に作業、入浴後に思いついたことをメモしたりしています

    週に1回投稿するなどの目標を作る

    • 定期的に投稿=ひとまず完成させる
      • 延々と修正し続けることを防ぐ
      • 完成度をあげようとしすぎるとなかなか納得いくものができず、作業のハードルが上がってしまう

    私は週に4コマ2本を仕上げて投稿を目標にしていました。

    • 間に合わないときは4コマ1本で投稿、ページ数より更新頻度を優先しています
    • 毎日25分で間に合わないことが多いので、25分を2セット行ったり、休日に2~3セット作業することで調整しています

    できなくても気にしすぎない

    できなくても気にしすぎないようにしています。
    できなかった日を気にして創作が止まってしまうほうとまたハードルが上がってしまうからです。

    • できない日は1分だけでも作業
      • 作業途中のものを見直して次に何をやるか考えるだけでもOK
    • 全くできない日があってもOK
      • ただし、数日以内に再開する。

    期間を空けすぎないことを意識しました。

    良かった理由やメリット

    この方法が合っていた理由は、やる気に左右されない方法だったからだと思います。
    やってみて感じたこと、良かったことをまとめました。

    やる気は起きないもの

    やる気は待っていても起きない、手を動かしているうちに出てくるものだと感じています。実際、やる気は行動によって引き出されるという考え方もよく見かけます。

    • やる気は手を動かすことで出てくる
    • やる気が起きなくても〇分だけならやろうと思える

    以前読んだ「小さな習慣」という本の内容も参考にしています。

    https://www.mrnork.com/zatu/901/

    時間を決めて切り上げる

    もう少しやりたいというところで終えられることが多く、次に再開しやすくなります。

    少しだけやる→作業が進む→時間で区切る→今日は終了→次も再開しやすいの好循環
    • もう少し作業したいという状況で作業を終えられる=再開しやすい
    • 作業に詰まっている状況だとしても気兼ねなくやめられる
      • 再開するときも、気が乗らないけど〇分だけならと思える

    少しずつでもやれているという事実がメンタルに良い

    進みは遅くても進めていると思えるからか、できていないと落ち込むことがなくなりました。

    特に早めの時間に今日のノルマ25分を終わらせられた日は気分が良いです。

    投稿するとき、反応を良い意味で気にしすぎなくなる

    期間を空けてまとめて投稿していた時は、投稿する前に緊張感が合ったり、反応の数に一喜一憂していましたが、週1回投稿のペースにしてからは、良い意味で気にしすぎなくなったと思います。

    • 期間を空けてまとめて投稿:時間をかけて投稿した分、反応に対する期待値が上がる
    • 毎週数ページずつ投稿:反応が少なくても数ページずつなので一回の投稿に対しての反応はこんなものと思える。総数で考えられるようになった。

    投稿する際の緊張感も減ったと思います。

    どちらの方法が良いというわけではなく、私には数ページずつ投稿が合っていたなと思います。

    少しずつでもアウトプットすることでアイデアが浮かびやすくなった

    展開に悩むことがあっても、少しずつでも描き進めていくうちにアイデアが浮かびやすくなりました。
    悩んだ場合でも、そこで手を止めずに思い切って区切ってしまったり後回しにしています。

    少しでも形にする(アウトプット)ことで、目に見える状態になりそれを見返す(インプット)することでアイデアが浮かびやすくなるのだと思います

    アウトプット→自分で見返す(インプット)→インプットによりアイデアが浮かぶ→アウトプット…のループ

    創作に限らず、少しだけでもやってみて楽しかったら、他にやってみたいことができたりするので、小さく始めてみるのが良さそうだなと感じています。

    まとめ

    創作を続けるためには、「少しずつ進めること」と「間を空けないこと」が大事だと感じています。そのために、着手や再開のハードルを下げることを意識しました。

    ただ、自分に合うやり方は人それぞれなので、ここで紹介した方法が合わなかった場合でも気にせず、ご自身に合う方法を見つけてもらえたらと思います。

    試してみて合わなかったとしても、「自分には合わないことが分かった」という意味では前に進んでいると思います。 やり方については私自信もまだ模索中なので、今後も自身の癖や傾向を知って、やりたいことを無理なく続ける方法を考えていきたいと思います。

    この記事が少しでも参考になりましたら嬉しいです。

    使用しているアプリ

    私がよく使用しているアプリです。※どれも無料で利用させていただいています。

    Focus To-Do: ポモドーロ技術 & タスク管理

    シンプルなポモドーロタイマーとして使用しています。

    アヴェ・クラシック | 作業効率化×擬人化

    ポモドーロタイマー×作業用BGMとして最近使い始めました。クラシック曲なので頭を使う作業でも集中しやすいです

    記録で習慣化 DotHabit 毎日の勉強・運動の習慣・目標

    作業できた日を記録できるアプリです。25分できたことを記録していっています。
    創作以外にも毎日行いたいこと、習慣にしたいことを登録しています。


    この記事を書いた人

    自画像代わりのうさぎ

    森野

    漫画やゲームが好きな社会人。

    会社員として働きながら趣味で漫画や手芸などの創作をしています。
    仕事で体調を崩した経験があるので、無理なく楽しく創作を続けていきたいと考えています。
    このブログでは創作・手芸の記録や自分なりの手順をまとめています。

    参考になれば嬉しいです!

  • 同人誌表紙デザインの参考になりそうな本を読んでみた

    同人誌表紙デザインの参考になりそうな本を読んでみた

    記事内にアフィリエイト広告を含みます。

    同人誌を作るとき表紙デザインで悩む

    これまで同人誌を何冊か作りましたが、毎回表紙に悩みます。
    WEBに掲載している漫画のまとめ本1巻を作ると決めたときに、作品を知ってもらうための本だし、続刊も作ることになるだろうし、

    何か良い感じにしたい……! けどどうすればいいかわからない……!!!と思い、デザイナーさんに依頼することを検討しました。

    ココナラで同人誌表紙デザインを調べてみた

    ココナラで「同人誌 表紙 デザイン」で検索し、デザイナーさんや相場感、依頼の流れを調べました。

    料金は6000~20000円が多く、イラストあり(オプションで構図の提案をしてくださる方も)イラストなし(小説本等)など、デザイナーさんによって対応できる内容や雰囲気が様々でした。
    販売実績や評価なども見ることができ、多くの方がデザイナーさんに依頼していることがわかり、依頼するハードルが少し下がりました。

    調べているうちに、デザインは一回利用と継続利用で料金が変わることが多く、そもそも1回利用を前提としている方のほうが多そうな印象でした。
    2巻以降を発行する場合、雰囲気を合わせたい、その場合同じデザイナーさんに依頼できるか(そのときの受注状況や私の進捗状況など)が気になりました。

    依頼するうえで2巻以降をどうなるかが懸念点だったことと、依頼するにしても、希望を具体化できていなかったので、希望をすり合わせるためにもデザインに関する書籍を読んでみることにしました。

    読んだ本

    イラストの構図に関する本

    デザインを依頼するにしてもイラストは自分で描かなければならず、構図に毎回とても悩むので読みました。
    構図、塗り方の雰囲気(ライティング)など大変参考になりました。絵柄がとても好みでした。

    同人誌デザインに関する本

    デザインの考え方、進め方から学べました。記載されている内容をもとに、新刊がどんな内容なのかを明確にするところから実践し、方向性を決めることができました。
    お品書きやポスターデザインなどについても記載されており、同人活動をするうえで参考になると思います。

    配色に関する本

    言葉の雰囲気をイメージした配色がたくさん載っていて眺めているだけでも楽しかったです。
    このパレットでイラストや手芸などの作品を作ってみたくなりました

    ロゴに関する本

    イメージ別のロゴの例が載っていて、どのようなロゴにしたいかを考えるヒントになりました。

    読んだ本をもとに作った表紙デザインの方針

    本を読んでみて共通していたのは 表現したいことを明確にすることだったので、本の内容を5W1Hで整理し、作品の雰囲気や登場人物の関係性にあう構図や要素をイラストに盛り込むことにしました。

    • 学生、通学路での会話シーンが多い→制服、鞄を持たせる
    • 片想い、男の子が振り回されがち→視線、袖をつかまれている
    • 幼馴染 →タイトルの「近所」を強調
    • 女の子は引っ込み思案、人見知りがちだが男の子には安心感を抱いている →やや後ろに配置
    • ほのぼの・可愛い雰囲気 →配色を明るめに

    デザイナーさんに依頼するには締め切りの関係で難しかったことと、2巻以降どうなるかが懸念だったので、今回も自分で表紙を作成しました。

    最初に作った表紙デザインとの比較

    初めて作った同人誌の表紙

    読んだ本の内容を参考に制作した表紙

    比較してみるとイラストやタイトルの配置、配色など工夫が見える…と良いなと思います!

    特に変わったのは配色でしょうか。色数が多くなった。

    本を読んでみて変わったこと

    • 配色パターンを参考にイラストを描いてみたくなった
    • 普段何気なく見ていた広告のレイアウトや配色に目が向くようになった
    • イラストの構図を考えるのが楽しくなった

    今後デザイン依頼も検討したい

    今回は自分で表紙を作りましたが、本を読んだことでデザインを依頼する際に「何をどう伝えればいいか」のイメージがしやすくなったと感じました。(キャラクターの関係性や、全体の雰囲気など)

    ココナラで気になるデザイナーさんを数名お気に入り登録させていただいたので、今後依頼も検討したいです

    まとめ

    本を読むだけでもデザインの見え方が変わったり、デザイナーさんに依頼する際にも役立ちそうだと感じました。

    同人誌の表紙デザインやイラストの構図や配色に悩む方の参考になりましたら嬉しいです!


    この記事を書いた人

    自画像代わりのうさぎ

    森野

    漫画やゲームが好きな社会人。趣味で漫画やイラストを描いています。
    仕事でメンタルを病み、休職・退職。その最中にぬいぐるみ制作や刺繍など手芸にハマりました。
    初挑戦の感想や自身の制作手順などを記録しています。現在は働きながら合間に手芸をしています。

    手芸に興味があるけど難しそうだと感じている方に手芸の楽しさを伝えられたら嬉しいです。

  • イベント参加実績と発行した同人誌・グッズ紹介

    イベント参加実績と発行した同人誌・グッズ紹介

    イベント参加について

    サークル名「かおあかい」として一次創作系イベントに参加していました(主にコミティア)。頒布物は主に、オリジナル漫画「近所のあの子」に関する本やグッズです。

    サークル名は赤面を描くのが好きだからです。なかなかサークル名が思いつかず、これになりました。最近はサークル名がちょっと恥ずかしく、私が赤面しそうです。

    サークル参加を決めたのは、コミティアに一般参加し、自分もサークル側で参加したいという気持ちが湧いてきていたところに、作ってみたい本の内容・構成が頭に浮かんできたので思い切って参加しました。イベントに参加したことも同人誌を作ったこともなかったので参加するかどうかかなり迷った記憶がありますが、やってみたい気持ちの方が大きかったので参加を決めました。
    コミティアに一般参加したのはTwitter(現X)で一次創作されている方や作品を見ることが増えたことがきっかけです。
    コミケなどに一般参加したり同人誌を買ったことはあったのですが、自分が同人活動するとは思っていませんでした。他の方々の一次創作への熱意と、自分自身の創作が好きという気持ち・作品を見てくださる方々の反応のおかげです…

    これまでのイベント参加実績と作った本、グッズをまとめました。

    イベント参加実績

    • COMITIA119 (2017/2/12)

     イベント初参加。同人誌を作るのも初めてでした。初めての挑戦にワクワクもしていましたが、1人での参加だったこともあり、とても緊張したことを覚えています。サークルに足を運んでくださった方、本を手に取ってくださった方が予想以上に多く、とても嬉しかったです。緊張、不安感はワクワクドキドキ感に変わり、忘れられないイベントになりました!

    • COMITIA120 (2017/5/6)

     ティアズマガジン120のPush&Reviewにて同人誌「ふゆのおもいで」を紹介していただきました。ありがとうございました!

    • COMITIA125 (2018/8/19)
    • COMITIA127 (2019/2/17)
    • 関西コミティア56 (2019/9/29)
    • COMITIA130 (2019/11/24)

    コロナ禍となって以降はサークル参加はしていません。またイベント参加したい…!

    発行物一覧

    同人誌

    ふゆのおもいで

    サンプルページ(pixiv)

    幼馴染男女2人の冬の日のお話をまとめた本です。 4コマ4~8本程のお話が5つ収録されています。初めて発行した同人誌で、とても思い入れがあります。

    ふゆのおもいで通販ページ

    おかしのはなし

    おかしのはなし pixiv公開ページ

    幼馴染男女二人のお菓子にまつわる小ネタ集です。
    同人誌としては頒布終了しており、Web公開中です。

    なつやすみの宿題

    サンプルページ(pixiv)

    幼馴染男女2人の夏休みの日のお話をまとめた本です。

    なつやすみの宿題通販ページ

    君と一緒だと楽しい

    サンプルページ(pixiv)

    引っ込み思案の小学生の女の子が最近仲良くなった男の子と遊ぶことについていろいろ考える話です。

    君と一緒だと楽しい通販ページ

    現在在庫なし。再頒布未定です。Web公開検討中です。

    あの頃のあの子

    サンプルページ(pixiv)

    何故か小さくなっていた幼馴染の女の子と交流しつついろいろ考える話です。

    あの頃のあの子通販ページ

    グッズ

    アクリルキーホルダー

    初めて作ったグッズです。お花型の台座が可愛かったので、これで千紗のアクスタ作りたい…!!と思い、アクリルグッズの達人さんにお願いしました。可愛いグッズが多く、制作方法もわかりやすかったのでおすすめです!

    台座付きアクリルキーホルダー千紗通販ページ

    台座付きアクリルキーホルダー佳通販ページ

    今後とまとめ

    最近はイベント参加できていないのですが、これまでの活動実績を振り返って、どのイベントも楽しかったなと思いました。またいつかサークル参加したいです!!!

    やりたいと思っていること
    • 春夏秋冬シリーズを完走したい

    現在夏と冬に関する同人誌は発行したので、春と秋に関する本を作りたいです。

    • 手芸レポ系漫画と手芸作品を頒布物として出したい

    COMITIAの情報orグッズで出てみたいなと考えています。ハンドメイドマルシェ系も気になっています。

    • サークル名を変えたい。

    ちょっと恥ずかしくなってきてたので変えたいと思っています。

  • オリジナル漫画 近所に越してきた男の子

    オリジナル漫画 近所に越してきた男の子

    幼馴染男女の漫画、前回のお話の続きです。内気な女の子が近所に越してきた男の子と仲良くなっていく話。

    前回の話は↑


    こちらの作品をpixiv Spotlightの特集に掲載していただきました!たくさんの方に見ていただけて大変嬉しかったです!近所のあの子シリーズとして続きを描くきっかけにもなりました!

  • オリジナル漫画 近所に住む女の子

    オリジナル漫画 近所に住む女の子

    幼馴染男女のオリジナル漫画の1話となった作品です。引っ越してきた男の子が近所に住む女の子に出会う話。


    現状作品が一番多いのはpixivです(SNSにアップしていた関連イラストや小ネタ漫画なども載せています)

  • 幼馴染男女のオリジナル漫画「近所のあの子」

    幼馴染男女のオリジナル漫画「近所のあの子」

    『近所のあの子』というタイトルで各種投稿サイトに漫画を公開しています。

    登場人物と相関図

    登場人物と相関図概要です。
    ※漫画で描写していない内容も含みます

    描いている漫画の相関図